콘텐츠산업은 기술 변화와 시장 변동이 빠르고, 방송·게임·만화·음악·영화·애니메이션·출판처럼 분야도 다양해요. 그래서 한 번 세운 계획만으로는 현장의 변화를 따라가기 어렵다는 문제가 있어요. 이 법안은 그런 변화를 계속 살피고, 그 결과를 계획 수립에 연결하려는 데서 나왔어요. 쉽게 말하면, 정책을 세우기 전에 산업의 지금 모습을 먼저 더 정확히 보자는 거예요.
현행법은 콘텐츠산업의 기반을 조성하고 경쟁력을 높이기 위해 중·장기 기본계획과 시행계획을 세우고 추진하도록 하고 있어요. 이 개정안은 그 계획을 더 잘 만들기 위해, 콘텐츠산업의 현황을 조사하고 분석할 수 있는 근거를 새로 두려는 거예요.
이 법안은 단순히 한 시점의 숫자나 상태를 보는 데서 끝내지 않아요. 콘텐츠산업의 변화 추이를 체계적이고 지속적으로 조사·분석하려는 방향이어서, 시간에 따른 흐름까지 정책 판단에 넣으려는 거예요.
개정안의 목적은 조사 자체가 아니라, 그 결과를 기본계획과 시행계획에 연결하는 데 있어요. 즉, 진흥 정책이 막연한 방향 제시가 아니라 조사 결과를 바탕으로 짜이도록 하려는 거예요.
이 법안은 조사·분석 결과를 그냥 내부 참고자료로 두지 않고, 작성과 공개에 관한 사항도 정하려고 해요. 정책의 근거를 바깥에서 확인할 수 있게 하려는 점이 중요해요.
콘텐츠산업은 하나의 산업처럼 보이지만, 실제로는 방송, 게임, 만화, 음악, 영화, 애니메이션, 출판처럼 성격이 많이 달라요. 이번 개정은 그런 차이를 더 잘 반영하려는 장치로 읽혀요.
STEP 03
체계지구 심사
STEP 04
본회의 심의
STEP 05
정부 이송
STEP 06
공포
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